Universos reales, Multiversos y Metaversos
Estas tres dimensiones que reflejan diferentes niveles de la existencia y la percepción
Divulgación Científica
Cada vez somos más los usuarios y más las empresas que demandan una mayor cercanía al Metaverso. Pero, ¿Qué es exactamente el Metaverso? ¿Qué ventajas aporta? ¿Cuáles son los riegos? y, en caso de ser así, ¿Cómo podemos prevenirlo? Son cuestiones que plantean la revista CIBERILATAM en su edición digital.
De cualquier manera, empezar la casa por el tejado no me parece lo más adecuado para desarrollar el contenido de este artículo, así que, recurriendo al siempre eficiente sentido común empezaré por definir tres conceptos yuxtapuestos, a saber: Universo, Multiverso y Metaverso.
Del Universo poco podemos decir que no conozcamos desde nuestra más tierna infancia, no obstante una definición que se adecue a lo ya sabido sería:
«El Universo es la totalidad de todo lo que existe físicamente: toda la materia, energía, espacio, tiempo y los fenómenos físicos que los gobiernan. Incluye galaxias, estrellas, planetas, nubes de gas, polvo, y todas las formas de radiación electromagnética y materia oscura. Se cree que se originó en el Big Bang y continúa expandiéndose».
Este concepto lleva a los teóricos de la física a plantearse la existencia o no de un único universo posible, de la remota posibilidad que teniendo su origen en el Big Bang, se hubiese originado no sólo un único universo sino muchos más independientes unos de otros. De tal manera que podríamos definir este concepto como:
«El Multiverso es una hipótesis teórica que postula la existencia de múltiples universos, además del nuestro propio. Estos universos podrían tener diferentes leyes físicas, dimensiones o condiciones iniciales, y no necesariamente interactúan entre sí. Las diferentes teorías del multiverso surgen de diversos campos de la física, como la cosmología (inflación eterna), la mecánica cuántica (muchos mundos) y la teoría de cuerdas».
Cuando hablamos del Multiverso, nos adentramos en el terreno de la física teórica y la cosmología. No es un lugar al que podamos ir o que podamos construir; es una hipótesis que surge de diversas teorías científicas que buscan explicar aspectos de nuestro propio Universo.

La "realidad" del Multiverso radica en su más que razonable existencia matemática y física. Por ejemplo:
Inflación Eterna: Algunas teorías postulan que el Big Bang que dio origen a nuestro Universo podría haber sido solo uno de muchísimos, creando un sinfín de "universos burbuja" que existen independientemente y fuera de nuestra capacidad de observación. La realidad aquí es que son soluciones matemáticas a modelos cosmológicos que buscan explicar fenómenos observados.
Mecánica Cuántica (Muchos Mundos): Esta interpretación sugiere que cada vez que una decisión cuántica se toma (por ejemplo, el estado de una partícula), el universo se "divide" en múltiples realidades paralelas, cada una representando un resultado diferente. La realidad de esto es puramente conceptual y ocurre a nivel subatómico, no como mundos macroscópicos a los que podamos saltar.
Teoría de Cuerdas y Dimensiones Extra: Si existen dimensiones extra enrolladas más allá de las cuatro que conocemos (tres espaciales y una temporal), esto abre la posibilidad a que otros universos existan en esas dimensiones, inaccesibles para nosotros. La realidad es que estas dimensiones son parte de complejos marcos teóricos que intentan unificar todas las fuerzas de la naturaleza.
En resumidas cuenta, podríamos sintetizar el concepto Multiverso como una realidad potencialmente teórica basada en modelos científicos. Si bien no tenemos pruebas directas de su existencia, la ciencia no la descarta y, de ser cierto, existiría de forma física e independiente de nuestra conciencia, con sus propias leyes naturales. No es una invención humana en el sentido de una creación, sino una posible descripción de la estructura fundamental del cosmos.
En contraste con las definiciones anteriores, nos encontramos con la de Metaverso, una realidad digital y virtual creada por el hombre. Este concepto tiene su origen en la literatura y más concretamente en la ciencia ficción. De la misma manera que Isaac Asimov predijo Internet y William Gibson -considerado el padre del ciberpunk- popularizó el ciberespacio en su novela Neuromante (1984), el término metaverso llegó a nuestras vidas de la mano de Neal Stephenson en su icónico libro "Snow Crash". En este mundo virtual, el samurái Hiroaki "Hiro" Protagonist, repartidor de pizas en la vida real, descubre un virus informático, llamado Snow Crash, que proyecta una imagen de ruido constante sobre un monitor. Y, peor aún, afecta a la capacidad del lenguaje de quienes la contemplan.
Esta realidad virtual se manifiesta fundamentalmente de las siguiente maneras:
Existencia Digital: El Metaverso existe en servidores, redes y dispositivos informáticos. Es un entorno persistente que sigue funcionando incluso cuando no estamos conectados, a diferencia de un videojuego tradicional que a menudo se pausa o reinicia. Su realidad es digital, similar a cómo una página web o una aplicación móvil son "reales" en el ámbito digital.
Experiencia Sensorial: A través de dispositivos como gafas de realidad virtual (VR) o realidad aumentada (AR), podemos experimentar el Metaverso de una manera inmersiva que simula la realidad física. Podemos ver, escuchar e incluso sentir a través del tacto lo que ocurre en él. La realidad aquí es la percepción y la interacción humana dentro de un entorno sintético.
Economía y Propiedad: Dentro del Metaverso, se pueden crear, comprar, vender y poseer bienes y servicios digitales (como avatares, ropa virtual, terrenos virtuales, NFTs). Estas transacciones tienen un valor real en el mundo físico (a través de criptomonedas o dinero fiduciario), lo que le confiere una forma de "realidad económica".
Interacción Social: Las interacciones con otros avatares en el Metaverso son experiencias sociales genuinas para los participantes, aunque ocurran en un entorno virtual. Las reuniones, conciertos o juegos en el Metaverso son "reales" en el sentido de que involucran a personas reales interactuando.
En definitiva, el Metaverso es una realidad virtual creada y sostenida por la tecnología y la actividad humana. Su existencia depende de la infraestructura digital y de nuestra participación. Es un espacio que no tiene una existencia física inherente fuera de los datos y los dispositivos que lo albergan, pero que tiene un impacto y una "realidad" creciente en nuestras vidas sociales y económicas.
El concepto de Metaverso quedaría incompleto sin hacer referencia a a la noción de avatar. Pero, a qué nos estamos refiriendo.
El avatar es la representación digital de una persona en el Metaverso. Es mucho más que un simple personaje; es tu identidad, tu rostro y la herramienta principal a través de la cual interactúas con el entorno y otros usuarios. Su importancia radica en que te permite vivir y expresarte dentro de un espacio virtual. No es sólo una imagen, sino el puente que conecta a la persona física con su existencia en el mundo virtual.
El papel del avatar es fundamental en varios aspectos:
Identidad y personalización: Puedes diseñar tu avatar para que se parezca a ti o para ser completamente diferente. Esta personalización es clave para que te sientas cómodo y te identifiques con tu representación digital.
Interacción social: A través del avatar, puedes comunicarte con otros, participar en eventos y construir relaciones en el metaverso. Los gestos, movimientos y expresiones de tu avatar son tu forma de interactuar con el mundo.
Experiencia inmersiva: El avatar te permite experimentar el metaverso en primera persona, lo que crea una sensación de presencia y de que realmente estás allí.
A modo de curiosidad decir que hoy en día está tomando fuerza un nuevo concepto relacionado con el Multiverso y el Metaverso, y es, Omniverso como la suma de todos los Multiversos y Metaversos existentes, no obstante el tratamiento de este queda fuera de la idea primigenia de este artículo
Después de lo descrito podríamos preguntarnos: ¿pero, que se puede hacer en un mundo virtual?
Una vez que se tiene claro qué es el Metaverso como concepto, es importante saber qué se puede hacer en él. En este sentido, los expertos nos dice que, más allá de los videojuegos, el mundo virtual puede emplearse para numerosos fines no siempre de carácter positivo. Entre ellos, los siguientes:
Superar las barreras geográficas: El metaverso permite que personas de cualquier parte del mundo interactúen en un espacio compartido, superando las limitaciones físicas. Esto facilita la colaboración entre equipos globales, la participación en eventos internacionales y la conexión con amigos y familiares que viven lejos.
Interacción más inmersiva: A diferencia de las videollamadas, el metaverso ofrece una sensación de presencia real. Los avatares y los entornos virtuales hacen que las interacciones se sientan más personales y directas, lo que puede mejorar la comunicación y la empatía.
Nuevas formas de socialización: Se pueden crear espacios virtuales para socializar, desde salas de chat temáticas hasta fiestas y conciertos. Esto abre un abanico de posibilidades para conocer a gente nueva con intereses similares y explorar comunidades en línea.
Educación y formación
Aprendizaje experiencial: El metaverso puede transformar la educación al ofrecer simulaciones inmersivas. Por ejemplo, los estudiantes de medicina podrían practicar cirugías en un entorno virtual seguro, o los de historia podrían caminar por una recreación de la antigua Roma.
Entornos de aprendizaje accesibles: Se pueden crear aulas virtuales donde los estudiantes puedan acceder a material didáctico, interactuar con profesores y compañeros, y participar en actividades sin importar su ubicación. Esto democratiza el acceso a la educación.
Capacitación laboral mejorada: Las empresas pueden usar el metaverso para entrenar a sus empleados en habilidades complejas o peligrosas. Por ejemplo, un equipo podría simular una operación de mantenimiento en una planta de energía sin riesgo alguno.
Economía y negocios
Nuevos modelos de negocio: El metaverso crea una economía digital totalmente nueva, impulsada por la compra y venta de bienes virtuales (como ropa para avatares), terrenos virtuales y activos digitales únicos (NFTs).
Marketing y publicidad innovadores: Las marcas pueden crear experiencias inmersivas para sus clientes, como tiendas virtuales donde pueden probarse ropa de forma digital o eventos de lanzamiento de productos en espacios virtuales.
Trabajo remoto mejorado: Las oficinas virtuales pueden ofrecer una experiencia de trabajo colaborativa más rica que la de las herramientas actuales. Los empleados podrían reunirse en salas de conferencias virtuales, trabajar juntos en pizarras 3D y tener una sensación de compañerismo más fuerte.
Entretenimiento y creatividad
Experiencias de ocio únicas: El metaverso ofrece una variedad casi ilimitada de entretenimiento, desde asistir a conciertos virtuales de artistas de renombre hasta visitar galerías de arte digital o participar en juegos multijugador inmersivos.
Plataforma para la creatividad: Artistas, diseñadores y creadores de contenido tienen un nuevo lienzo para expresarse. Pueden construir mundos, diseñar avatares, crear arte digital y ofrecer experiencias únicas que no son posibles en el mundo físico.
Acceso a eventos globales: No hace falta viajar para asistir a un gran evento. El metaverso permite a las personas participar en festivales, conferencias y lanzamientos de productos desde la comodidad de sus hogares.
Salud. Ya existen proyectos para que se pueda interactuar con los pacientes de forma virtual, formar al personal médico o dar a conocer los últimos avances para intervenciones quirúrgicas y tratamiento de fobias mediante el tratamiento de aversiones o temores como la aerofobia (miedo a volar) o la glosofobia (miedo intenso y persistente a hablar en público).
Entre otras aplicaciones despiertan muchas expectativas, el uso del metaverso en la formación y educación de los estudiantes de un futuro que está ya aquí y en el que se están llevando a modo experimental distintas acciones con bastantes buenos resultados.
Sin embargo la inmersión en el Metaverso, de forma no responsable e indiscriminada, también tiene su lado oscuro, las consecuencias negativas que de su uso incorrecto se derivan, riesgo inherentes que debemos evitar a toda costa:
ciberadicción, un asunto del que ya se ha ocupado Segurilatam en sus contenidos didácticos.
Sufrir problemas de salud mental como aislamiento, depresión, violencia, etc.
Llevar a cabo conductas irresponsables.
Utilizar gadgets tecnológicos que sean vulnerables a ciberataques.
Sufrir mareos o caídas que se traduzcan en daños físicos, por desorientación o un mal cálculo de algunas acciones, u otras afecciones como pérdida de coordinación visual.
Estar expuestos al robo de datos, información e identidad personal, monederos virtuales…, así como a posibles fraudes.
Ser víctimas de agresiones sexuales, ciberacoso, extorsión, etc.
Y a los mencionados han de sumarse otros peligros como aprendizaje criminal, captación ilegal, exposición de menores, gamificación perversa, polarización política y social, radicalización, etc.
Pero, ¿estamos desprotegidos ante los peligros que nos acecha desde el Metaverso?. No, aunque no existe la protección total o seguridad al 100%, sin embargo, podemos tomar una serie de medidas para que de algún modo podamos minimizar los riesgos. De ahí que sería importante seguir algunos consejos como:
Limitar el tiempo de acceso a los espacios virtuales.
Respetar los códigos de conducta establecidos en ellos.
Interactuar en entornos físicos amplios que no entrañen peligro y, a ser posible, libres de objetos.
Mantener los equipos de realidad virtual actualizados y hacer uso de aplicaciones de tiendas oficiales.
No compartir información personal y, siempre que se pueda, actuar de manera anónima.
En lo relativo a la privacidad, desde las agencias de protección de datos se señala que, con el fin de proteger a los usuarios, las leyes del metaverso no pueden desmarcarse de la legislación real. Por lo tanto, es aconsejable que sus creadores contrasten esas normas con las aprobadas en dicha materia y se ajusten a lo dispuesto en ellas.
Ya para terminar este artículo me vais a permitir una reflexión final:
El metaverso representa la próxima evolución de internet, fusionando la realidad virtual, la realidad aumentada y la inteligencia artificial en un espacio virtual 3D persistente. Lejos de ser un simple videojuego, se proyecta como una plataforma inmersiva donde las personas podrán socializar, trabajar, aprender, comprar y entretenerse. Aunque el desarrollo aún está en sus primeras etapas, el potencial disruptivo del metaverso para transformar industrias enteras y la forma en que interactuamos con la tecnología es innegable. Su eventual éxito dependerá de la interoperabilidad, la accesibilidad y la creación de experiencias significativas que aporten un valor real a la vida de las personas. En esencia, el metaverso no es un lugar, sino una nueva era en la conectividad digital.
"Mantener a la gente en el infierno es sencillo. Sólo hay que convencerles de que no hay otro lugar". EL ROTO. La vacuna contra la insensatez. José Antonio Marina.
"La persona irracional es el tipo de persona más peligrosa que existe". Carlo María Cipolla. Quinta ley de la estupidez. La vacuna contra la insensatez. José Antonio Marina.
FUENTES CONSULTADAS:
El Metaverso: Un salto cuántico para la logística. (driv.in)
Qué es el metaverso? Su significado y función - IONOS España
¿Qué pasó con el METAVERSO? El mayor FRACASO de Facebook.
Visiones. Michio Kaku. Editorial Temas de debate.
Wikipedia.
Algunas de las afirmaciones y definiciones aquí vertidas, han sido contrastadas por IA (ChatGPT y Géminis)
Las imágenes han sido generadas por las herramientas de IA: Geminis, ChatGPT y Microsoft Designer.
He mejorado algunas de las imágenes y hecho la composición de cabecera con Photoshop.
Hasta luego y suerte.
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